到这里我们即将完成了这个游戏的基础版本。 github内容已更新:https://github.com/lzuntalented/DragBlock (opens new window)

首先介绍下这次完成的功能: 1.新增了几个类型的俄罗斯方块。 2.新增积分计数板。 3.缩放底部可拖拽精灵,在移动时恢复原始大小。 4.清理满行的网格,检测游戏是否还可以进行。

1.cocos中的坐标系相当与数学中的坐标系第一象限。 前面对于方块精灵定位存在问题,用下面这个张图来示意。 我们设置了方块精灵的锚点在左上角,但是,前面放置网格点精灵都放在了深红色的位置了。这个会导致缩放的时候位置调整的计算出错的。 所以,先设定方块精灵的宽高,在从左上角锚点开始一个个防止网格点精灵。

方块精灵位置示意

2.积分计数板就比较简单了,使用了一个label标签来显示,在手指离开屏幕时进行积分的累积判断。

3.缩放底部精灵也是简单的,只是位置计算的时候要注意点。缩放精灵,只需要将精灵的scale设置为要缩放的尺寸就可以了

/*创建底部三个可供拖动的精灵*/

createBottom : function(){

    var y_offset = (cc.winSize.height - PublicData.item_height * PublicData.gridview_row) / 2;

    for(var i = 0 ; i < 3 ; i++){

        var type = Math.floor(Math.random() * PublicData.dialmond_type) + 1;

        var sprite = new DiamondSprite(type);

        sprite.attr({

            x : (cc.winSize.width / 3 * i) + (cc.winSize.width / 3 - sprite.width * 0.8) / 2,

            y : y_offset / 2 - sprite.height / 2 - sprite.height * 0.1,

        });

        sprite.scale = 0.8;//缩放精灵

        this.array_bottom.push(sprite);

        this.addChild(sprite);

    }

},

4.清理满行,这里只需要逐行检测网格背景的状态数组,是否存在满行状态都为1的。 这里还是使用了动画,cocos中使用动画就是runAction(动作对象) cc.sequence()是一个可以同步执行的控制方法,它接受多个参数。例如:我们要执行完动画在执行一个回调方法时,这个函数是非常有用的。

/*清理满行*/
clearLine : function(){
	for(var i = 0;i < PublicData.gridview_row ; ++i) {
		var tag = true;
		
		for(var j = 0; j < PublicData.gridview_col ; ++j){
			if(this.map[i][j] != 1 ){
				tag = false;
				break;
			}
		}
		
		if(tag){
			for(var j = 0; j < PublicData.gridview_col ; ++j){
				var self = this;
				this.map_sprite[i][j].runAction(cc.sequence(cc.delayTime(0.005*j),cc.scaleTo(0,0.1),cc.callFunc(self.clearAction,self,[i,j])));
   				this.map[i][j] = 0 ;
   			}
			this.addScore();
		}
	}
},

5.游戏是否结束检测,这里就要使用我们对方块精灵设置的数据结构,来进行逐个与背景网格相比较。

/*游戏结束检测*/
checkGameOver : function(){
	
	for(var i = 0;i < PublicData.gridview_row ; ++i) {
		for(var j = 0; j < PublicData.gridview_col ; ++j){
			if(this.map[i][j] == 1 ){
				continue;
			}
			
			for(var k = 0; k < this.array_bottom.length ; ++ k){
				var list = this.array_bottom[k].vector;
				var tag = 1;
				for(var l = 0 ; l < list.length ; ++l){
					var row = i + list[l][0];
					var col = j + list[l][1];
					
					if(row < 0 || row >= PublicData.gridview_row){
						tag = 3;
						break;
	            	}
	            	if(col < 0 || col >= PublicData.gridview_col){
	            		tag = 3;
	            		break;
	            	}
	            	
					if(this.map[row][col] == 1){
						tag = 2;
						break;
					}
				}
				if(tag == 1) return true;
			}
		}
	}
	
	return false;
}

至此,这个小游戏就把基本要做到东西都完成了。当然,在此基础上还可以做些其他的扩张,感谢的朋友可以自己去尝试下。如果你有什么问题,可以给我留言哟!